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一、竞赛内容与时间
使用赛场软、硬件环境,按照相关要求创建角色模型,完成一段时长为30秒的动画片创作。
时间 |
内容 |
|
第一天 |
9:00-14:00 |
参赛选手报到 |
15:00-16:00 |
领队会议 |
|
第二天 |
8:00-9:00 |
选手检录、抽签,入场及赛前准备 |
9:00-15:00 |
现场比赛 |
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15:00-18:00 |
成绩评判、结果公示 |
|
18:00-19:00 |
申诉受理与仲裁 |
二、竞赛方式
比赛采取个人赛方式进行,以各学校为单位组队参赛。各高校可组成1至3个代表队参加比赛,每队限报1名指导教师,每个高校设参赛领队1名。报名办法及报名资格详细要求等见《2016年四川省职业院校技能大赛参赛报名办法》。
三、竞赛试题
本届比赛根据教育部高等职业学校动漫制作等相关专业教学指导方案,紧密联系企业生产实际,参照相关专业职业技能鉴定标准的要求,适当体现当今动漫制作新技术和新知识。大赛组委会聘请来自行业企业院校的专家组成命题小组,建立竞赛试题库。命题工作采取封闭式管理,所有涉及竞赛试题的相关人员必须遵守国家保密有关的法律法规,必须签署保密协议。赛题的印刷、保管和领取工作,在大赛组委会的指导下,采取严格的安保和保密措施,实行专人监督,24小时值守。
四、竞赛规则
在计算机房进行比赛。本赛项赛场面积400 m2,工位数70个;赛场内安装监控设备。
1、竞赛场次和场地通过抽签决定,竞赛期间参赛选手原则上不得离开竞赛场地。
2、竞赛所需的软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等。
3、竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续比赛,裁判长有权决定终止该队比赛;若因非选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
4、每个参赛队员可配备1名指导教师,指导教师不得进入竞赛场地内,发现违规取消该队参赛资格。
5、竞赛结束(或提前完成)后,参赛队员要确认已成功提交竞赛要求的文件,并签字确认,参赛队员在确认后不得再进行任何操作。
6、其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。
五、技术规范
赛项涉及技术规范如下:
平台 |
内容 |
要求 |
3ds Max |
操作基础 |
文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。 |
三维建模 |
曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。 |
|
UV整理 |
UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。 |
|
贴图绘制 |
Viewport Canvas贴图绘制。 |
|
材质设定 |
材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。 |
|
动画技术 |
制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、 Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。 |
|
特效技术 |
粒子系统的使用,物理模拟系统,模拟布料,模拟毛发,Environment和Effects特效。 |
|
Maya |
操作基础 |
文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。 |
三维建模 |
曲面建模技术;掌握多边形建模技术。 |
|
UV整理 |
UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。 |
|
贴图绘制 |
掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。 |
|
材质设定 |
Hypershade;常用材质节点的类型与属性。 |
|
变形与约束 |
簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。 |
|
动画技术 |
关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。 |
|
特效技术 |
粒子系统的使用,模拟毛发,动力学系统的使用,刚体柔体的创建与应用。 |
相关参考教材:
《3ds Max 2010基础教程》,同济大学出版社,2010年。
《Maya基础教程与案例指导》,同济大学出版社,2014年。
六、使用的比赛器材、技术平台
比赛面积不少于400m2,电脑不少于70台;配有多媒体讲台,包括投影仪、交换机、服务器、投影屏幕等设备。
多媒体讲台主控电脑可以发送电子文件至每台电脑,并可收取学生作品文件。
(一)硬件平台
计算机,配置要求如下:
CPU——不低于Intel Pentium 4或AMD Athlon 64, 3 GHz或 Intel或AMD双核2 GHz;内存——不小于4G;显卡——独立显卡,显存不小于512M;显示器——分辨率不低于1280×1024。
(二)软件平台
Windows 7 64位(中文版)
Adobe Reader(中文版)
Autodesk 3ds Max 2016(中/英文版)
Autodesk Maya 2016(中/英文版)
Autodesk Mudbox 2016(英文版)
Autodesk SketchBook 2016(中/英文版)
七、评分标准
赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下。
竞赛模块 |
模块内容 |
判分内容 |
分值 |
模块分 |
权比 |
|
一 |
动画基础 |
根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。 |
三维模型 |
45 |
100 |
50% |
UV整理 |
10 |
|||||
贴图绘制 |
20 |
|||||
灯光渲染 |
15 |
|||||
规范要求 |
10 |
|||||
二 |
动画创作 |
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效。 |
剧情与分镜 |
10 |
100 |
50% |
绑定与蒙皮 |
15 |
|||||
角色动画 |
20 |
|||||
非角色动画 |
20 |
|||||
渲染合成 |
10 |
|||||
毛发 |
10 |
|||||
粒子 |
5 |
|||||
动力学 |
5 |
|||||
规范要求 |
5 |
八、评分方法
采用结果评判的方式评定选手成绩。根据工作需要,裁判分为加密裁判、现场裁判和评分裁判三类。
加密裁判——负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息、数据进行加密与解密。为保证比赛公平、公正,加密裁判协助选手于报到时抽取参赛号,并于比赛前按参赛号抽取座位号;比赛结束后,加密裁判对选手数据进行再次编码加密后交评分裁判评定成绩;评分结束后,加密裁判对上述过程进行解密并制作选手成绩单。加密裁判不参与评分过程。
现场裁判——按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。
评分裁判——负责选手成绩评定。客观性内容由2名裁判打分后按取平均分数的方式评定成绩,2名裁判所给分值差别超过该项成绩20%的,由裁判长另指定其他裁判评定成绩;主观性内容由5名裁判打分后按去掉最高、最低分后的平均成绩确定成绩。
九、奖项设定
根据《四川省教育厅关于公布2016年省级大学生竞赛项目的通知》的有关规定,本赛项设一、二、三等奖。一等奖按参赛选手人数的10%设置,二等奖按参赛选手人数的20%设置,三等奖按参赛选手人数的30%设置(小数点后四舍五入)。为获得一等奖选手的指导教师颁发“优秀指导教师奖”。
十、赛项安全
(1)比赛赛场由专业人员管理比赛设备,电子监控体系进行全方位监控,保安人员维持赛场秩序,保障赛场安全。
(2)所有涉赛场所一律凭大赛执委会统一配发证件进入。
(3)进入所有涉赛场所人员一律不得携带包、食品、饮料等非执委会允许带入的物品。
(4)所有涉赛场所严禁吸烟。
(5)人员进入赛场后要严格阅读现场的应急安全疏散图,当发生紧急情况,听到疏散指令(警报声响)时,要迅速按疏散图撤离赛场。
十一、申诉与仲裁
(一)申诉
1、参赛队在参赛过程中对竞赛相关的设备、物品以及相关工作若有异议,均可提出申诉。在事实清楚、证据充分的前提下,由参赛队领队以书面形式向仲裁工作组提出申诉。申诉报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。
2、提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内,向大赛仲裁组提出。超过时效不予受理。
(二) 仲裁
1、大赛仲裁组在接到申诉报告后2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。
2、申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;申诉方未在约定的时间和地点签收仲裁结果,视同放弃申诉。
3、申诉方可随时提出放弃申诉。
十二、竞赛观摩
比赛检录、赛中、评比过程全程监控,场外大屏幕实时播放;允许场外观摩,同时公布微信公众号,让比赛过程和裁判接受监督。
1、大赛现场安排专业的安保人员全程执勤,所有进入大赛现场的观摩人员,都要服从现场安保人员的引导和指挥,在指定时间、指定区域内观摩。
2、现场通道设立警戒线,防止人员无序流动,影响赛事。
3、参观人员要保持安静,不能采用各种手段影响或干涉竞赛,否则所涉及的参赛队伍将取消成绩。
4、保障疏散通道畅通,并听从现场工作人员的安排,以便赛场出现意外时各类人员迅速撤离。
十三、竞赛须知
(一)参赛队须知
1、参赛单位可自行选派选手,参赛选手须为在籍的普通全日制高职高专学生、本科院校专科阶段学历学生。
2、参赛队以学校为单位报名,每个单位1名领队,负责本单位的参赛组织与大赛组织机构的联络。每位参赛队员配置1名指导教师。
3、参赛选手在报名获得确认后,原则上不得缺席比赛。在备赛过程中,选手因故不能参赛,参赛单位需出具书面说明。按相关程序更换参赛选手并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手。
4、各参赛队员在竞赛工作区域的竞赛编号与竞赛场次采用抽签方式确定。
5、参赛队所有人员在竞赛期间未经组委会批准,不得接受任何与竞赛内容相关的采访,不得将竞赛的相关情况及资料私自公开。
(二)指导教师须知
1、指导教师管理好本队选手的日常生活和安全,遵守并执行大赛组委会的各项规定,确保选手准时参加比赛。
2、指导教师在比赛期间严格遵守比赛规则,不得私自接触评委。有意见由各院校领队向大赛组委会反映。
(三)参赛选手须知
1、总则
参赛选手严格遵守赛场规章、操作规程,保证人身及设备安全,接受裁判员的监督和警示,文明竞赛。
2、准备阶段
(1)参赛选手凭大赛组委会颁发的参赛证和有效身份证件(身份证、学生证)参加竞赛及相关活动,参赛队按照赛程安排和规定时间前往指定地点。
(2)参赛选手不可携带U盘、移动硬盘、光盘、手机等存储设备和通讯设备,如有发现取消竞赛资格。
3、比赛阶段
(1)参赛选手进入赛场后保持安静,不得打闹、喧哗、随意走动;自带饮用水需要有可密闭的盖子,饮用后需盖好;竞赛结束后有序离开赛场,不得停留。
(2)竞赛开始后,竞赛选手不可离开自己的座位及赛场,如确实急需离开赛场,需工作人员全程陪同。选手若需休息、饮水或去洗手间,耗用时间一律计算在操作时间内。
(3)参赛选手在参赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员提问。
(4)每位选手需按照竞赛规程提交文件,文件提交不规范者将酌情扣分,严重者取消其竞赛资格。
(5)参赛选手须严格遵守赛场规章制度,服从裁判,文明竞赛。有作弊行为的,成绩为0分;如有不服从裁判、扰乱赛场秩序等不文明行为,按照相关规定扣减分数,情节严重的取消比赛资格和竞赛成绩。
(6)选手应爱护竞赛场所的电脑和仪器设备,操作设备时应按规定的操作程序谨慎操作,不得触动非竞赛用仪器设备。操作中若违反安全操作规程发生安全事故,将立即取消竞赛资格,并由参赛选手所在单位负责赔偿。
(7)为了确保竞赛的公平性,赛后需再次对参赛选手身份进行复核,一经核实身份不实,取消竞赛成绩并上报教育厅。
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