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一、赛制流程
阶段一:报名&作品提交
2016-05-04 至2016-07-15
要拥有参赛资格,团队须在报名截止之前注册华为开发者帐号并登录大赛官网,填写报名信息并提交参赛作品。
阶段二:初赛
2016-07-16 至2016-07-25
报名提交作品截止后,专家评审组将根据评审标准对作品进行评分审核,从所有报名团队中选出TOP99(每个项目33组)进入复赛;(详见评分标准)
晋级复赛作品将于07月25日通过官网和微博、微信公众号进行公示,请保持关注;
如果你的团队晋级到复赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与复赛的相关说明。
阶段三:作品更新
2016-07-26 至2016-08-15
进入复赛的TOP99参加华为公司组织的创想导师辅导,学习华为最新开放能力,并对参赛作品进行修改、完善并再次提交。
阶段四:复赛
2016-08-16 至2016-09-10
复赛成绩由专家评审组根据评审标准进行评定,TOP99晋级全国24强(每个组别各8名);
晋级决赛的作品将于9月10日通过官网和微博、微信公众号进行公示,请保持关注;
如果你的团队晋级到决赛,我们将在比赛前向你的团队提供参与决赛的相关说明。
阶段五:总决赛&颁奖典礼
2016-09-21 至2016-09-22
全国24强团队向专家评审组提供最多两轮15分钟的应用现场演示以及10分钟的问答环节。从24强中分别评选出每个组别前三名,共9支团队;
专家评审组根据三个组别第一名最终的表现,评选出大赛一、二、三等奖;
根据网络票选和现场表现,从9支团队中评选出“最佳人气奖”和“最佳下载奖”。
二、组别设置
本届华为“创想杯”校园开发者大赛设有最佳游戏、最佳应用、最佳创新三个组别。
• 最佳游戏
娱乐性+创新性:在手游风靡的今天,我们相信你也有能力将自己的游戏创意展示在大众眼前。
• 最佳应用
实用性+创新性:一个伟大的应用也许此刻正在诞生,也可能下一刻就出现在你的手中。
• 最佳创新
颠覆性+前瞻性:创新让我们摆脱了现金支付,方便了出行,让我们期待下一个奇妙的改变。
在比赛过程中,你的APP需要基于Android系统进行设计开发,我们鼓励参赛团队以华为公司的产品组合及开发工具为基础进行开发。参加三个比赛组别的作品按照各自的评审标准分别评分,初赛和复赛的结果,均根据作品在三个比赛组别的独立排名而定,最终决赛时会从三个组别的第一名中评选出一、二、三等奖。
三、如果你选择参与此比赛,则表明你同意并接受以下条款:
1. 华为开发者协议
2. 华为应用市场上架政策
3. 2016华为“创想杯”校园开发者大赛比赛规则
四、参赛要求
须以团队方式参赛,一个团队可以包含最多三名在校学生,团队成员可以来自不同地区,或来自不同学校,但每个团队只能代表任一成员所在高校参赛(团队成员自行协商);
参赛选手须在2016年1月1日前满16周岁,须为 2016年1月1日到2016年6月30日在校学生。参赛选手须遵守所在学校关于学生参加相关活动的规定;
要成为有效的团队成员,每位参赛选手须在比赛报名期间组建一个团队或加入一个团队,除了三名团队成员外,团队还可以有一名指导教师;
每个团队成员都须先注册华为开发者实名帐号才可以进行报名组建/加入团队。
五、参赛方式
参赛选手须在大赛报名期间登录官网,根据相关说明,选择相应比赛组别进行报名;
建议参赛选手在PC端进行报名,在不方便使用电脑的情况下,可以先通过移动版报名页面对基本报名信息进行填写提交,以免错失报名机会,其余资料(应用apk,作品介绍PPT,作品介绍video)仍需要在PC端进行提交。
六、作品要求
三个比赛组别的作品要求如下:
本次大赛的参赛作品须为基于Android系统进行设计开发,具有一定功能或者娱乐性的应用程序;
参与此项比赛的作品须使用到华为公司的产品组合或开发工具,参赛作品须能够在华为终端完美运行;
参赛作品可以使用第三方游戏引擎、中间件、开源软件或代码库,但须遵循正确的授权;
参赛团队须完全遵守华为开发者协议(包括 服务协议、 注册协议、 支付协议、 频道协议);
参赛作品须完全遵守华为应用市场上架政策。
七、评审标准
三个比赛组别的评审标准如下:
最佳游戏奖:
• 概念性(15%):APP有明确的目标市场和用户,清晰地定义了游戏的角色、角色的任务以及游戏的背景,游戏核心设定容易令人理解并且引人入胜;
• 娱乐性(40%):APP相较于同类游戏具有明显的差异化和创新性,设置了简单易懂的新手引导环节,并在整体难度上有恰到好处的合理性,在引发用户持续兴趣进行游戏的前提下还在华为应用市场拥有不错的综合表现;
• 执行力(30%):APP具有优秀的用户界面设计,配备良好的音乐音效实现,合乎逻辑的故事背景和情节发展,选用了合适的平台和引擎等技术并且达到了最优化的效率;
• 可行性(15%):APP进行了足够的测试(华为云测)工作,具有可行的商业模式和良好的可持续计划。
最佳应用奖:
• 概念性(15%):APP有明确的目标市场和用户,具备明确的类别定位和推广策略,相比同类产品具有较强的突出特性,能解决用户特定的需求;
• 实用性(40%):APP相较于同类产品具有明显的差异化和创新性,设置了简单易懂的新手引导环节,能够引发用户持续兴趣使用,同时应用模块逻辑设置清晰合理,在华为应用市场拥有不错的综合表现;
• 执行力(30%):APP具有优秀的用户界面设计,应用具备优秀的交互体验性和安全稳定性,选用了合适的平台和引擎等技术并且达到了最优化的效率;
• 可行性(15%):APP采用了迭代式用户界面设计,进行了足够的测试(华为云测)工作,具有可行的商业模式和良好的可持续计划。
最佳创新奖:
• 概念性(15%):APP有明确的目标市场和用户,具备清晰的阐述需求、问题和商业机会,具备容易理解的项目目标和基本功能;
• 创新性(50%):APP具有技术设计的创新,创造了一种新的产品或服务,超越了现有市场中类似的产品或服务,在用户体验等方面具备明显的创新性和突破性,同时在华为应用市场拥有不错的综合表现;
• 执行力(20%):APP简单易用,具备专业的用户交互、视觉设计、音效设计,具备优秀的性能反应和输入实时响应,选用了合适的平台,并充分使用了所选平台的主要功能和特性;
• 可行性(15%):APP具备可实施的商业模式或计划,具备充分的外部市场调查、焦点小组测试和华为云测试,使团队计划在市场中充满竞争力。
八、相关声明
依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的参赛者或参赛团体,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:
参赛团队/参赛个人在此保证参赛作品(即所有为本次大赛开发并提交的作品)的原创性,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权益,同时符合所有适用的法律法规;
参赛团队/参赛个人报名时默认同意在本次大赛期间不会将参赛作品转让或许可给任何第三方;
参赛团队/参赛个人在此授予各主办方可以任何形式使用参赛作品进行宣传、展示和传播的权利,而无需支付任何使用费或其他费用;
参赛团队/参赛个人报名时默认同意,若其在本次大赛结束后将参赛作品转让给任何第三方、以任何方式许可给任何第三方进行任何形式的使用或对参赛作品进行其他任何形式的处置,其均将确保此等行为涉及的任何第三方书面同意并确认各主办方仍继续拥有对参赛作品的前述免费使用权以及在本声明中涉及的其他任何权利;
大赛主办方经参赛团队允许,有权对其肖像进行传播使用;
参赛团队/参赛个人同意对违反前述保证所造成的纠纷或索赔承担全部责任,保证大赛各主办方及组委会不因此违反遭受任何损失,并补偿大赛各主办方或组委会由此遭受的任何损失;
http://developer.huawei.com/cn/consumer/hi-dream.html 此网站为大赛官方唯一指定网站;
所有大赛相关内容最终解释权归大赛主办方所有。
2016年5月4日,华为“创想杯”校园开发者大赛(Hi-Dream Cup)暨2016华为手机校园行在这个极具意义的日子—&…
2016.07.11 15:56
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