结论:速度较快,整体效果稳,噪点中等,直射光点光效果较好,天光一般,自发光效果较差,并且自发光受限于屏幕空间,植被效果差,抗锯齿效果不错,半透材质透光不支持,体积雾效果受间接光照影响较大,跟烘焙还有pathtracing有较大差距。
整体来说爽了一发然后进入贤者时间,期待dlc。
1.植被透光效果不行,不过抗锯齿好很多。
2.墙体薄的时候会漏光,需要增加墙体厚度,具体厚度目前还没有测试出来,有时候1m,有时候0.2m
3.项目设置中的距离场体素密度对漏光影响挺大。
4.近处基于屏幕空间,容易丢失屏幕外的gi,特别是自发光物体。
5.在软光追为全局追踪的时候某些场景会出现黑影。
6.post中的设置可以减少噪点,到10以上看不出什么区别。
7.体积雾受间接光照强度影响较多
8.跟pt效果差别挺大
9.自发光照明在lumen下受屏幕空间影响较大
10.半透彩色玻璃不能透彩色光,但是方向光效果不错。
11.天光也还凑合。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:日天
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