(一)竞赛队及分组规则
1.每个学校同一棋种的参赛队不得超过3 个(二打一扑克牌只能有一个队),且必须用本校自己独立开发的程序参赛,并提供程序设计文档。
2.各个项目将根据报名队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场),种子队根据历届比赛成绩由组委会确定。现场抽签分组,各个小组前两名再进行双循环赛,小组成绩不带入决赛阶段。
3.分组指导思想为尽量使得强队不要过于集中,使各队都有更好的出线机会。同一学校的两个队尽量不分在一个小组中。
4.抽签:按各队队名的汉语拼音顺序先后抽取“抽签顺序”,然后按“抽签顺序”进行分组抽签。
(二)设备规则
1.参赛队一律自带计算机,如果需要显示器可以向承办单位借用。
2.比赛过程中,计算机一律不许通过有线和无线设备接入网络(包括局域网和互联网),不许借助其它计算设备。
(三)操作规则
1. 比赛过程中每方仅允许一名队员执行裁判员允许的操作,不许有修改程序和其它介入程序运行的操作,违者判负。
2. 比赛过程中欲修正操作失误,须征得裁判长同意。
3. 在两场比赛的中间休息时间,可以修改或调整程序与参数(≤10分钟),但不能更换计算机设备。若计算机不能正常运行,必须更换计算机设备,需要得到现场裁判的许可。
4. 组委会将给出部分棋种的比赛用平台,以实现计算机自动对弈,平台协议在比赛前一个月发布。
5. 比赛时,双方电脑屏幕的摆放须有利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。
(四)时间及计分规则
1. 比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜负或和棋。
2. 各棋种每盘每方时间限定如下表所示。包干计时,超时判负。
3. 积分办法为每局胜者得2分、负者得0分、平局双方各得1分。弃权记0分,判对方胜。
4. 决赛阶段为了分出名次,如双方积分相等,按双方胜负关系排定名次;如果两盘战平,需加赛15分钟包干快棋(两盘),直至分出胜负。
(五)种子队筛选规则
1. 根据前三年国内、国际比赛成绩筛选,只考虑冠亚季军。
2. 必须是同校、同棋种、同队名,鼓励创造明星代表队。
3. 代表队程序不得存在版权争议。
(六)其它规则
1. 参赛队伍必须参加赛前会议,共同磋商比赛相关事宜。会上将进行分组抽签,并将宣布比赛重要事项。
2. 为了让更多的学校获得奖杯,每个单项的冠亚季军奖杯一个学校只能获取一个,余下的奖杯发给下一名次的学校代表队。
3. 参赛双方在比赛中须保存对局记录,并于赛后及时提交。
4. 比赛时的任何争议,须服从裁判长的裁决。
5.鼓励各学校开发竞赛平台,若要应用于竞赛,可提前向组委会申请,经各代表队试用认可后,可以在正式比赛使用,平台协议和开发指导需在比赛前二个月发布;
6.原则上每个参赛队至少要有一名队员到现场操作比赛,如果在裁判规定的时间内没有队员参加比赛,影响了比赛的正常进行,该代表队将被取消相应项目的参赛资格;
7.为了防止“山寨程序”影响大赛的健康发展,背离于真实、文明、友谊的竞赛宗旨,对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组提交设计文档、展示源程序、编译源程序、回答提问,并服从专家组的判决结果。关于禁止山寨程序参赛的意见已在博弈大赛网站上公布。
全国大学生计算机博弈大赛暨全国锦标赛单方时限规定
棋种 | 中国象棋 | 围棋 | 13路围棋 | 9路围棋 | 六子棋 | 亚马逊棋 | 点格棋 | 苏拉卡尔塔棋 | 幻影围棋 | 不围棋 | 西洋跳棋 | 爱恩斯坦棋 | 军棋 |
单方时限 | 45 | 30 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 4 | 30 |
二、各项竞赛规则
六子棋 点格棋 苏拉卡尔塔棋 亚马逊棋 不围棋
幻影围棋 军棋 五子棋 爱恩斯坦棋 二打一扑克(斗地主)
桥牌 国际跳棋(100格) 国际跳棋(64格) 中国象棋 围棋
13路围棋(棋盘为13*13,其它同围棋规则) 9路围棋(棋盘为9*9,其它同围棋规则)
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