三维数字孪生创新应用赛项是面向全球高等院校各专业在校学生的科技创新类竞赛,参赛作品须结合人工智能技术与数字孪生技术,探索具有应用价值的创新方案。具体应用场景不限,如在校园、城市、旅游、医疗、能源、交通、安全、游戏、日常生活等场景的应用探索。
大赛聚焦人工智能、数字孪生的基础理论及关键技术,激发学生的创新创意,引导学生洞察社会需求,提升学生运用人工智能及数字孪生技术解决实际问题的创新思维能力,培养学生把握相关技术的前瞻性和先进性能力,倡导团队合作精神,促进校际交流,丰富校园学术气氛。大赛立足以赛促学、以赛促教、以赛促用,以赛促研,打造交流合作平台,促进产学融合与创新。
另行通知
竞赛采用开放命题,参赛者可自行选择具有落地场景的技术应用创新方案。如在校园、城市、旅游、医疗、能源、交通、安全、游戏、日常生活等场景的应用探索。
选题须知:
1、参赛作品必须以人工智能、数字孪生为核心技术,要体现一定的智能性、创新性、市场发展潜力和社会价值。项目主题健康、不违反社会道德和工程伦理。
2、作品须结合在某领域或行业应用场景,并具有创新性与实用性,能够解决行业、领域、特定关键环节的痛点问题或进优化提升,具有一定的行业、市场应用价值。
团队名称、提交的作品材料中不得体现学校、学院或指导老师等影响比赛公平的信息。
团队信息以省赛报名信息为准,一旦通过资格审查整个大赛期间不得更改团队成员、指导教师信息。
以当届大赛组委会发布的报名方式为准,采用线上平台报名方式。
1.参赛作品需结合Mapmost数字孪生平台完成(Mapmost使用教程、使用权限请联系赛项负责人或加入赛项QQ群获取)
2.参赛作品必须确保原创性,杜绝抄袭、剽窃等行为。若场景、模型及数据涉及第三方,须经过第三方授权并完成数据脱敏,不得侵犯任何第三方知识产权或其他权利。
3.参赛作品须是在参加本赛项之前和期间未经商业化的作品、未获得包括但不限于风险投资机构、天使投资机构、私募基金等投资性的资助、奖励、借贷或股权性投资的作品。
1、省赛(区域赛/全国初评)
最终需提交的作品材料包括:作品简介、作品说明书、作品工程包、展示视频、答辩PPT等5项内容,各项材料内容的具体要求如下:
(1)作品简介(PDF格式,300字以内);
(2)作品说明书(PDF格式),包括但不限于以下内容:
a.应用场景:描述拟解决的核心问题;
b.功能概述:阐述作品的主要功能、特色、核心优势;
c.设计开发:系统方案、核心技术及创新创意等;
d.应用前景;
e.团队介绍及成员分工;
(3)作品工程包,包括但不限于以下内容:可编译运行的所有源代码和代码说明,以及编译后的运行程序和安装部署手册(如果作品不涉及相应程序代码和编译结果等,可提供能够证明原创性的其他材料)。其中,代码说明需要对代码的运行方式,代码结构、代码依赖等做相关说明。
(4)视频展示,包括但不限于以下内容:用视频演示所有规划功能,从视频中可以看出实现效果,可以搭配人工解说介绍;视频长度不超过3分钟,采用1080P清晰度MP4格式。
(5)答辩PPT,包括但不限于:应用场景;功能概述;设计开发;应用前景;团队介绍及成员分工;其他(产品亮点等)。
(6)其他可选辅佐材料。
2、总决赛:
参赛者须通过作品汇报PPT、成果演示、答辩等形式,全方位呈现作品开发流程、技术概要、创新点和潜在应用,具体安排以正式通知为准。
专家组将根据作品的选题及定位、技术难度及合理性、实用与易用性、创新性与应用前景、综合表现等方面制定评审标准予以评定(表1)。
表1评审打分表
序号 |
评分项 |
得分 |
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1 |
选题及定位 0-30分 |
作品的原创性;作品与选题要求的契合性;与Mapmost产品的结合深度。 |
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2 |
技术难度及合理性 0-20分 |
技术路线的合理性、技术难度和实现复杂度、功能的完整性。 |
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3 |
实用与易用性 0-20分 |
能够解决具体某个应用场景问题、用户体验友好性、界面美观性、操作流畅性。 |
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4 |
创新性与应用前景 0-20分 |
与传统方案相比有新的突破、创意,具备社会价值,有一定社会影响力。 |
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5 |
综合表现 0-10分 |
材料规范性、PPT演示汇报的逻辑性、流畅度,答辩的准确性。 |
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总分 |
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1.技术平台支持单位:园测信息科技股份有限公司向参赛团队提供Mapmost数字孪生开发平台的支持(www.mapmost.com)及专业的技术指导,以帮助参赛团队创造出更具创新性和实用性的作品。
2.赛项额外设立万元现金大奖,对于赛事排名靠前的选手将给予实习生绿色直通车的机会。
3.以下情况将视为违规,竞赛组织委员会有权取消参赛队伍参赛资格:
(1)参赛报名信息作假;
(2)在参赛过程中出现违反相关法律、法规的行为;
(3)作品涉嫌抄袭,侵犯他人知识产权等;
(4)作品涉及不健康或毁谤第三方等内容;
(5)参赛期间发现或被举报认定存在其他违法、违规行为。
4.本次大赛参赛作品的知识产权归参赛团队所有,主办方有权将参赛作品及作者相关信息用于宣传品、相关出版物、指定授权媒体发布、官方网站浏览及下载。
5.如因参赛作品引发的知识产权纠纷或违背国家有关法律法规,责任由参赛者自行承担。
6.规则的最终解释权归大赛组委会所有。
联系人:郭清雯,18550037483;赛项QQ群号:759543387
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