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一、赛项名称
赛项名称:安徽省大学生计算机博弈大赛
英语翻译:Anhui Computer Game Competition for College Students
赛项组别:本科组
二、竞赛组织机构
主办单位:安徽省教育厅
承办单位:安徽大学
技术支持:羚羊工业互联网平台
三、竞赛目的
计算机博弈竞赛符合人工智能发展的需要,符合新工科人才培养的需要。该竞赛旨在调动大学生学习与研究热情,有效提高大学生计算机水平,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养和专业技术实践技能,为优秀的人工智能人才脱颖而出创造条件。
四、竞赛内容
计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,利于与专业课程及其知识对接,大赛仅需配备一台电脑,可操作性强,适合团队协作;竞赛规则透明,竞赛成绩判定准确,能充分保证竞赛的公平、公开、公正。
竞赛项目包括:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯10种棋类。
五、竞赛方式
1、暂定于2023年11月25日-26日,在安徽大学举行线下比赛。
2、棋谱:参赛选手需要保存每场次的棋谱文件,棋谱文件格式请参见“安徽省计算机博弈大赛”QQ群(820053872)文件中的“中国大学生计算机博弈赛棋谱标准说明书”,并可使用打谱软件复盘,同时将棋谱发送给裁判。
六、竞赛流程
日期 |
内容 |
10月26日-11月8日 |
大赛报名 |
11月25日-26日 |
提交程序说明书,正式比赛 |
七、竞赛规则
1、报名资格
该比赛面向安徽省高校在籍本科生。
本竞赛为团队赛,以队为参赛基础,每校设领队1名;每支参赛队由1-3名同学组成,设指导教师1-2名;每个学校同一棋种的参赛队不得超过3支,若上一届的冠亚季军队伍全员参赛则不占用学校队伍名额,但需在报名系统中备注说明具体获奖情况;所有参赛队员必须是当年度安徽省高校全日制在籍本科生,若比赛结束后发现参赛队伍存在无参赛资格的队员,届时将取消比赛成绩并上报相关情况。同一教师指导的团队不得超过4支,其中作为第一指导老师不得超过2支。学生参与比赛可以无指导教师。
为保证竞赛公平公正,竞赛组委会、专家委员会、仲裁委员会、秘书处成员及竞赛相关工作人员不得作为参赛指导教师。
参赛队员是否符合本规则关于学历的规定,由竞赛组委会负责解释。
2、报名要求
报名成功后,若需调整队员可撤回报名重新修改提交;报名截止后有特殊原因需调整队伍或弃赛,由带队老师向组委会汇报实情后修改。确认最终报名信息无误后,队长需将队伍报名表由报名系统内导出,经所在院(系)盖章后,扫描电子档。
报名时间: 10月26日--11月8日。
报名网址:https://www.saikr.com/vse/ahcomputergame/2023
报名材料提交邮箱:ahcomputergame@163.com
所有参赛队伍线上报名后,队长须于11月22日前报送以下材料至官方邮箱:①队伍报名表扫描件;②所有参赛选手、指导教师、领队的承诺书手签扫描件(详见附件1);③程序设计说明书(详见附件2)。
此外,所有参赛人员(包括指导老师和参赛项目全部成员)须注册登陆“羚羊”工业互联网平台(www.lingyangplat.com),并将注册成功页面截图发大赛组委会指定邮箱备案。
八、奖项设定
(1)各项比赛设一、二、三等奖,由大赛组委会颁发荣誉证书;
(2)以实际参赛队数量为基数,一等奖10%、二等奖20%,三等奖30%;
(3)如出现因投诉等引起的成绩取消情况,递补时需要重新答辩。
九、联系方式
联 系 人:宋思义 0551-63861112/15556504293
姜鹏新 15156068928
汪 琦 13515641369
大赛官方QQ群:820053872
大赛官方邮箱:ahcomputergame@163.com
以上未尽事宜,解释权归大赛组委会所有。
附件:1.大赛承诺书
2.程序设计说明书
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