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随着人工智能上升到国家战略,在“互联网+”和“人工智能+”计划的指导下,中国人工智能学会和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会继续共同主办 2021 年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛暨第十五届中国计算机博弈锦标赛,现将有关竞赛事项发布如下。
国务院发布的《新一代人工智能发展规划》中明确指出:支持开展人工智能竞赛。计算机博弈竞赛特别符合新工科、人工智能实战型人才培养的需要。竞赛旨在调动大学生学习与研究热情,有效提高大学生计算机水平,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养和专业技术实践技能,为优秀的人工智能人才脱颖而出创造条件。
计算机博弈(Computer Games),亦称机器博弈,是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域,其内涵既涵盖教会计算机下棋、打牌、搓麻的博弈对抗。今年继续开展机-机对抗类项目并新增博弈文创新型项目。大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为主要研究载体,兼顾机器博弈创意创新育才需要,以理论与实际系统构建相结合为原则,既可个人参赛,也可组队参赛。大赛与专业知识、人工智能技术高度对接,操作性强、规则透明、成绩判定准确。举办 15 届大赛的历史也充分证明了竞赛的公平性、公开性和公正性。
1.主办单位:中国人工智能学会、教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会。
2.组织单位:中国人工智能学会机器博弈专业委员会、重庆理工大学。
3.承办单位:重庆三峡学院。
4.协办单位:竞技世界(北京)网络技术有限公司。
5.技术支持:赛氪网。
大赛将设立组织委员会负责竞赛的组织实施;设立专家委员会负责竞赛的评判与答辩工作;设立
仲裁委员会负责比赛过程的监督与异议处理。
三、项目设置(20 项内)
1. 中国大学生计算机博弈大赛
竞赛项目包括:五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯 10 种棋类和机器博弈文创类(竞赛规则后续单独发布)等项目,该比赛仅面向在校大学生(特邀的非在校大学生参赛,成绩单列而不参与排名)。
2. 中国计算机博弈锦标赛
竞赛项目包括:中国象棋、围棋(19 路)、国际跳棋(100 格)、国际跳棋(64 格)、二打一扑克牌(斗地主)、桥牌、德州扑克、藏棋久棋、麻将 9 种棋牌类项目,该比赛面向社会所有人员。
1. 报名
所有指导教师和参赛队员需先注册中国人工智能学会会员并缴纳会费,才能报名参加比赛,否则无法获得相应证书。注册网址为:http://caai.scimall.org.cn/member/。注册时在“发展来源”中请选择“机器博弈专业委员会”,会员类别按照个人实际情况选择。面向在校大学生的中国大学生计算机博弈大赛,分成为三个层次,即校赛、省赛和全国决赛,都属于该项比赛体系。其中校赛实行备案制:如果没有省级比赛的,就由各学校责任老师组织并在报名系统中填写注册数据,并提交参加全国比赛的队伍名称;如果有省级比赛的,其组织的竞赛报名
等信息,由省赛组织者负责填报并提交参加全国比赛的队伍名称。
报名方式:通过赛氪网(https://www.saikr.com/)进行报名,正式报到时,中国大学生计算机博弈大赛的学校代表队需统一提交盖有学校(教务处、或院系)印章的纸制报名表,报名表需从报名系统里导出。
正式报名时间:2021 年 6 月 15 日~7 月 15 日。
2. 比赛
受新冠疫情潜在风险影响,承办单位重庆三峡学院要求现场参加活动的人数控制在 300 人以内。综合考虑各种因素,常委会议决定“2021 年计算机博弈大赛采用线上线下相结合的方式、一次性举行”。建议领队、裁判员和组委会工作人员尽量集中到重庆三峡学院赛场,方便竞赛组织与管理。川渝两地参赛选手尽量都现场参加线下比赛,以确保赛场人气,至于中高风险地区参赛选手就线上参加比赛,其他路途遥远的参赛选手可以根据自身情况选择参赛方式,但必须以“安全第一”为原则。依据承办高校的要求,对参加线下活动的总人数控制在 300 人(含参赛学生、裁判和导师等),因此,为确保竞赛有序、安全开展,组委会保留指定队伍的线上或线下参加全国决赛的权利。
比赛时间:2021 年 8 月 5 日~8 日,其中第 1 日为报到日并安排赛前会议,同时举办计算机博弈
CCDC 学术会议;第 2、3、4 日为比赛日。具体日程及其时间安排以组委会赛前发布的程序册为准。
比赛地点:重庆三峡学院(重庆·万州)。
3 报名注意事项
(1) 特别提醒:1:比赛期间。凡到达重庆三峡学院现场参赛的师生,必须提供疫苗接种记录,且重
庆市外师生还需持基于报名日的七日内核酸检测阴性证明材料,否则,不能进入赛场。
(2) 特别提醒 2:机-机博弈类比赛为全国决赛,原则上所有参赛队伍都来自于校级或省级选拔赛后的队伍。为此要求所有参赛队伍报名时,需要填报拔赛赛参赛队伍的全部信息,组委会保留资格审查权利,这是 2021 年新增的资格审查环节。
(3) 中国大学生计算机博弈大赛的机-机博弈类项目的参赛队员必须是在校大学生,组委会保留抽查学生相应证件的权利。竞赛是全国性决赛,原则上机-机博弈类项目只接受通过初赛(校赛、省赛)后的队伍报名参赛,该资格的把握由所在学校及其院/专业系/研究所负责并统一报名,最后由联系老师审核确认。如果所在单位暂无该赛事的联系老师,可直接向赛事组委会报名,并由组委会审核。
(4) 参加机-机博弈类的任一比赛项目(不包括博弈文创类项目),同一专业系,在同一项目中的决赛参赛队伍数量,原则上不得超过 2 个,但是,上一届冠亚季军队伍不受此 2 项名额的限制。
(5) 2021 年新增的博弈文创比赛项目,在校大学生可自由组队,提供在校大学生证明即可,此参赛队伍数没有限制。但会有初赛、决赛阶段,初赛网评产生,决赛需要答辩评选(暂定线上答辩,具体方式以后续比赛规则发布的为准)。
(6) 所有项目,每支参赛队的队员人数不得多于 5 人,指导教师不得多于 2 人。
(7) 非在校大学生代表队,本人直接报名参赛,但需要填写承诺书;
1. 有关各种棋类项目的比赛细则、总体竞赛规则、禁止山寨程序参赛规定等文件详见计算机博弈大赛网站。
2. 各个项目将根据报名队数的多少采取双循环赛或分组双循环赛(分先、后手各赛一场),种子队根据历届比赛成绩由组委会确定。现场抽签分组,小组成绩不带入决赛阶段。
3. 在两场比赛的间歇时间,可以修改或调整程序与参数(≤10 分钟),但不能更换计算机设备,得到现场裁判许可的除外。
4. 比赛采用定时制,在规定时间内完成比赛且取得双方认可的一方获胜;存在歧义时,由裁判决定胜方。在规定时间内没有决出胜负,可采用加时赛或依据棋局由裁判决定。
5.原则上每个参赛队至少要有一名队员到现场操作比赛,如果在裁判规定的时间内没有队员参加比赛,影响了比赛的正常进行,该代表队将被取消相应项目的参赛资格。
6. 要求各参赛程序要独立开发,并提供程序设计文档。文档将作为参赛和被质疑时答辩的依据,文档模板详见大赛网站,签字页需扫描后合成,在竞赛前通过报名系统提交 PDF 电子文档。
7. 对文创类决赛作品:文档类作品组委会将查重,对查重未通过的,将直接取消竞赛成绩,严重者将通报所在学校;创意类作品,参赛者将前承诺书,自己对版权负责,有侵权行为的,需要自己承担相应法律责任。
1. 各项对抗比赛颁发冠军、亚军、季军奖杯,并设一、二、三等奖,由大赛组委会颁发获奖证书。2021 年新增机器博弈创新比赛项目,不设奖杯,只设一、二、三等奖。
2. 大赛获奖参赛队数量原则上不超过全部层次参赛队总数的 60%,具体奖励办法由组委会另行公布。
3. 对于参赛踊跃、获得奖项多的学校,将颁发“优秀组织奖”,对于成绩突出的指导教师将颁发
“优秀指导教师奖”。
大赛网址:http://computergames.caai.cn/,邮箱:sau_game@sina.com ,QQ 群:114170410;
报名联系人:黄同愿(19923353886)
承办单位联系人:吴愚(15826339251)
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